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DirectX12
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DirectX12 v8664 电脑版

  • 授权方式:免费软件
  • 软件类别:
  • 软件大小:92.4 MB
  • 推荐星级:
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2024-10-26
  • 运行环境:WinAll
  • 软件作者:暂未收录
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软件标签: DirectX 图形API 游戏开发

DirectX 12 相较于旧版 DirectX,提供了更底层的 API,类似于 AMD 的 Mantle,这有助于更高效地减轻 CPU 和 GPU 的负担,并提升了线程同步硬件配置的支持。另外DirectX 12 宣布支持移动次世代游戏服务器 Xbox One。从 DX1.0 到 DX11.2,DirectX 已经取得了许多里程碑式的成就,DX12 更是对核心显卡和多核进行了提升,并兼容了众多显卡型号。这种预期效果的提升将对游戏开发产生怎样的影响呢?

海外网民在更新到 Windows 10 全新的 Build 10122 版本后,使用已经服役三年的 GTX 670 独立显卡和 SNB 平台 Intel i7 2600K 进行了 DX12 制图对比测试,结果非常震撼人心。DX11 与 DX12 对比:从图中可以看出,DX11 下的制图启用总数(Draw Call)是单核约 150,000,线程同步 250,000,而在替换成 DX12 后,制图启用数激增到 850,000,整整提升了 330% 的水平。对此我们不禁可以期待,在 DX12 的帮助下,未来的游戏开发商能够更接近底层 API,更深入地优化 GPU 和 CPU 的性能,从而使得 PC 游戏主机达到更高的效率。

软件特点

DirectX 12 和 Direct3D 12 是一个非常关键的 API 升级。现在对于开发者来说最重要的是如何将已有的游戏和新手游更好地同步。所以我们将在现有的硬件设备上获得更快的运行体验,而游戏开发商们也会花更少的时间在 API 上,而用更多的时间来提升和建立游戏本身。同时从服务器或 PC 移植作品到移动设备也会比以往更简单。而在 PC 上,游戏开发商也可以更容易地做好表现效果。

DirectX 12 是微软公司旗下的多媒体程序编程接口 DirectX 的最新版。DirectX 12 使得基于 Windows 的电脑成为运行和表现具备丰富多媒体元素(比如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的程序的梦想平台。DirectX 包含安全性和功能升级程序流程,以及许多包含全新技术的新功能。应用程序可以通过应用 DirectX API 来访问这些新功能。支持 32 位系统和 64 位操作系统。

硬件配置支持

NVIDIA 确认,开普勒、费米、麦克斯韦方程架构都支持 DX12,也就是 GeForce GTX 400 系列及以后的型号都可以,DX11 的都可以。AMD 则确认,GCN 架构的所有独立显卡都支持 DX12,也就是 Radeon HD 7000、Radeon R200 系列。Intel 确认称,第四代 Haswell 能够支持 DX12,但实际上只限于最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前还不知道他们是 100% API 支持,还是只是特性集在的支持,但至少有一点,那就是 DX12 并不一定需要新的硬件才能实现,现有的就可以,所以它更像 DX11 的一个拓展。

高通与移动

之所以把高通单独提出来,是因为这是它首次与微软 DirectX 联合协作,也是微软 DirectX 首次宣布面向移动行业。按照高通的观点,DX12 可以极大地提高能耗等级,改善移动设备特性,并且在扩展性、可移植性方面都很好。

Xbox One

AMD 已经表示 DX12 会完全导向 Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把 Xbox One 的核心 3D 渲染模块从 DX11.1 转为了 DX12。在此之前已经有一些属于 DX12 的特性存在于 Xbox One(看来策划已久),其他的也已经移植回来。另外Epic Games 也表示正在与微软、NVIDIA 紧密合作,让新发布的虚幻引擎 4 极致支持 DX12——没有提 AMD,看来虚幻 4 的游戏会很偏向于 N 卡。

DirectX12 v8664 电脑版

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