Instant Terra是一款享誉业界的三维地形创建软件,以其高效的遮罩选择和节点效果控制而著称。该软件基于之前的版本升级中的Swirl节点,新增了三个Warp节点,使用户能够通过输入矢量素材或蒙板对地形进行精确变形。
软件特点
Instant Terra以其快速、轻量级的地形创建功能而受到青睐,尤其适合于即时工作流程。其工作流引擎基于图形节点,包括50多个独立的节点,例如液压机腐蚀系统,并允许用户选择喷涂遮罩来控制节点的效果。软件支持导入DEM数据或源图像,并将地形导出为FBX网格或高度图,支持包括OpenEXR在内的多种常见2D图像文件格式。用户可以直接在地形的最终屏幕分辨率下工作,并在3D浏览中即时查看更改。
超快速写作和导出
Instant Terra提供了超快的编辑和导出功能。用户可以立即查看参数变更的结果,无需在对话框中切换,直接在最终屏幕分辨率的3D主视图中查看效果。软件的最新版本能够迅速导出可用于制作的地形。
极大的场景
Instant Terra能够处理极其庞大的地形,不受计算机内存的限制。地形可能包含数十亿个四边形,而Instant Terra能够无缝地处理它们,保持工作流程的流畅性。
100%真实的地形自动化技术
Instant Terra采用现代主义技术,模拟自然时间的侵蚀效果,如降水腐蚀。这使得创建的地形更加真实,因为它们是根据地球物理学的自然法则进行老化。
完全兼容
Instant Terra支持将地形导出为高度图或网格(FBX, OBJ, Alembic)和面具,以便在用户常用的DCC软件中工作,例如Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, Clarisse, Houdini等。软件支持8, 16和32位,包括tiff, png, tga, bmp, raw和OpenEXR等格式。
如何使用
Instant Terra的使用非常直观。用户首先导入DEM数据或源图像,然后选择合适的节点进行地形创建和编辑。通过图形界面,用户可以轻松地组合和调整节点,实现复杂的地形效果。软件的实时预览功能让用户可以即时看到修改结果,大大提高了工作效率。完成编辑后用户可以将地形导出为各种格式的文件,用于游戏开发、电影制作或其他3D项目。