《OPUS:灵魂之桥》是一款剧情探索类游戏,是上海可那信息科技有限公司继《OPUS:地球计划》之后的又一力作。在《OPUS:地球计划》中,玩家沉浸在科幻背景中,而《OPUS:灵魂之桥》则将玩家带入末世,唤醒温暖的回忆,将核心互动机制与剧情紧密融合,为玩家带来独特的体验。
==基本介绍==
在末日的世界中,一位火箭技师的后代与一位从冬眠中醒来的女巫相遇。
他们穿梭于倒塌的遗迹、覆盖着苍白大雪的土地上,聆听灵魂的呢喃细语,努力实现他们渴望的心愿。
==故事背景==
在末日之后只剩下两名幸存者:一位从冷冻舱中醒来的女巫和一位火箭技师的后代。他们决心建造火箭,将末日的牺牲者送往银河的彼端,通过宇宙葬让他们的灵魂得以安息。
==游戏玩法==
在唯美的末日世界中冒险,从小镇到爆炸工业区、神秘的宗教祭坛和被隔离的城市,一路上克服挑战,收集制造火箭的材料。在冒险过程中,你将遇到徘徊在遗迹中的幽灵,他们将会讲述自己的心愿,而如何回应,则完全取决于你的决定……
==游戏特色==
- 充满情感的剧情,讲述一次实现心愿的末日之旅。
- 从世界各地收集材料,亲手组装并发射火箭至宇宙。
- 制作雪靴、帐篷、枪支等工具,探索广阔的地图。
- 精美的CG和过场动画,增强沉浸感。
- 超过30首以钢琴为基调的OST,结合丰富的环境音效,打造动人的听觉体验。
==联系我们==
如有任何建议或问题,请通过以下渠道与我们联系:
微信公众号:yedaoyouxi 或 搜索 "椰岛游戏"
微博:@椰岛游戏
「灵魂之桥」官方玩家交流QQ群:291821095
更新内容:
多国语言对应
OPUS灵魂之桥结局剧情世界观详解
废土题材的世界往往是荒凉的,理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的无字墓碑。“五W模式”中基本要素的缺失,多少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会显得单调——被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味——例如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚和玩法的匮乏,都是需要避免的问题。本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考 萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。
灵魂的设定为荒凉的废土增加互动元素,丰富剧情世界观
本游戏世界观设定的世界,是一个肉体死亡后,灵魂继续存在的世界。作者通过这种巧妙的设定,向本应空旷的末世世界加入了无血无肉,但有灵魂、有思想、有故事的NPC,避免了废土沙盒互动元素少的弱点。探索时灵魂们的喃喃细语,不仅加深了玩家对男主约翰的心灵几年来所受折磨的理解,也能体会到昔日这里曾发生了什么。探索世界地点楼宇房间时,借由男主回想儿时的记忆,在画面下方即时显示的地点实时说明,简要精练地将“5W”要素凝练于一句话之中,每间房间都有它原来的主人,每个地点都有它从前的故事。特定地点还可以收集到不同的物品,小镇的五金杂货店可以收集到五金零件,裁缝店以及学校可以收集到衣物,各个物品都有简要的描述信息。有时玩家在一些场景里会遇到可以互动的灵魂,或是交流回应他们的问题,或是收集修理他们的遗物。收集品与具体的人物地点时间相结合,就是一个简短的小故事。人们的肉体虽已离去,而灵魂还在此徘徊。正因为这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才如此喧嚣。白天约翰搜寻旧世界的材料,既为自己心灵的安宁,也为抚慰逝去的生灵。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福——游戏主旨应运而生。
游戏系统吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性
前作“OPUS地球计划”通关时间设计在二小时以内,仍受到玩法匮乏的评价。就算是去月球这种口口相传的神作,在玩法上也难免受人诟病。他们可能的确讲了一个不错的“故事”供“阅读”,但是不适合去当作一个“游戏”去“游玩”。可以看出续作“OPUS灵魂之桥”为了增强自己的游戏性,游戏系统集众家之所长:吸收了众多生存游戏、冒险游戏的系统优点,进而丰富充实自己的游戏性。
日夜系统、捡垃圾系统、制造系统:白天收集火箭材料顺叙主线剧情循序渐进,晚上制造修复火箭装备收集品,梦境回想插叙补充旧时记忆。剧情并不烧脑,通过故事的逐步发展铺展剧情,通过环境收集品充实背景,很好地把握了游戏的节奏。随着游戏的进行,探索距离的遥远,逐渐解锁打造多种生存装备,增强了末世求生的写实感。
任务菜单系统、收集品系统:游戏通过一些场景内的灵魂交付玩家支线任务,玩家需要通过脑海中的“任务菜单”记住“选中的任务目标”,查看需要收集的材料抑或收集品的位置描述,通过男主寻找到的收集品的猜测、修复后解锁的详细描述,以及与曾持有者灵魂的互动。相对于疯狂麦克斯中照片收集品对的描述虚无缥缈,收集品与故人的支线任务相结合,让玩家看到了瘟疫前后的废土曾发生过什么。
对讲机系统:主线任务提示使用了对讲机,如果进一步向看火人的方向发挥,可能使得约翰的旅途不再寂寞,但考虑到男女主之间的关系发展冲突跌宕,以及寒冷冻土上孤寂一人搜刮探索的场景表现,游戏并没有这么做。
二选一选项:遇到灵魂的提问,不同的回答可以解放灵魂抑或使其继续徘徊。遇到可以详细探索的物品,是节省时间忽略掉,还是接受耗费时间一无所获甚至被灰尘迷住双眼的风险。遇到雪崩抑或狼群,你的处理办法是什么……二选一选项给与了玩家一定的选择权,即使选错了负面影响也不大,由于没有死亡的设定,男主如果疲劳过度倒下,也会被女主捡回家。
总结
本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以,虽然不是治愈的),喜欢探索收集玩法的玩家。
上面便是玩家关于游戏结局剧情世界观的心得评测了,总体而言这是一款剧情非常不错的游戏,对于剧情控的玩家是一个不错的选择。
